(고구려발해학회)
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작성일 : 08-12-04 09:55
31_2008.7_박아림_고구려의 문화상품 디자인 콘텐츠 개발
 글쓴이 : 관리자 (202.♡.113.124)
조회 : 10,839  
   0z200473.pdf (3.2M) [4] DATE : 2008-12-04 09:55:43
일반논문 : 고구려의 문화상품 디자인 콘텐츠 개발
박아림 ( Ah Rim Park )

朴雅林        고구려의 문화상품 디자인 콘텐츠 개발        高句麗渤海硏究        31        2008.7        211~236        

I.  머리말
II. 고구려의 문화콘텐츠
III. 고구려를 포함한 한국 전통문화의 콘텐츠 개발사례
IV. 고구려 문화콘텐츠의 산업적 활용과 문화상품 디자인 개발
IV. 맺음말

I. 머리말

예술문화산업에 대한 수요가 급증하면서 그동안 보존대상으로 여겨졌던 민족단위나 국가단위의 전통문화를 새로운 문화상품으로 개발하는 일이 늘어나고 있다. 문화 이미지의 위상을 높이고 세계화하기 위해서는 국가 고유의 이미지를 개발하고 발전시켜야만 하는데 그것이 바로 한국적 이미지이다. 한국적 이미지란 전통문화를 문화산업에 적용하여 국가 이미지로 활용하는 것이다. 다양한 전통문화 중 한국의 고유성과 함께 세계에서 통용될 수 있는 보편성을 지닌 한국적 이미지의 개발이 필요한 것이다. 한국의 전통적인 미를 학술적, 디자인적, 산업적인 형태로 연구 개발, 재창조시켜 문화콘텐츠화하는 일이 중요한데, 문화콘텐츠산업은 고성장산업으로 시장규모가 크며 고부가가치의 창출 및 문화적 경제적 파급효과가 크고 해외시장 진출이 상대적으로 용이하다는 특징을 가지고 있다. 한국적인 이미지는 ‘한류열풍’이나 한국적 디자인콘텐츠를 활용한 문화상품을 통해 세계적인 가치를 인정받고 있다. 문화콘텐츠와 문화원형을 한국 전통미술 및 디자인 분야에 적용하여 활용된 예를 살펴보면 ‘전통문양’의 활용이 두드러진다. ‘자수문양’, ‘길상이미지’ 등이 패션과 만나 세계무대에서 경쟁력을 가질 수 있는 의상디자인을 만들어 내고 다양한 캐릭터 상품들로 만들어져 전 세계에 수출되고 있다. 이러한 추세를 볼 때 한국적인 디자인 콘텐츠는 무한한 경쟁력을 지니고 있음을 알 수 있으며 이를 문화산업으로 더욱 발전시키기 위해서는 한국적 문화 및 문화상품디자인콘텐츠의 개발이 중요하다.
이전에는 한국의 전통문화와 역사를 학자나 정부와 여러 기관에서만 자료의 체계화를 위해 연구하였으나, 이제는 우리의 독특한 문화와 역사성을 표현하는 문화콘텐츠의 산업적 개발과 활용면도 고려해야 한다. 고유한 문화를 창작소재로 활용한 디지털콘텐츠들의 대외경쟁력과 활용가치가 높기 때문이다. 본 논문은 우리만의 문화적 가치와 한국적 디자인을 발현할 수 있는 주제인 고구려 벽화의 문화콘텐츠와 문화상품 개발을 중심으로 살펴보고자 한다. 고구려 고분벽화는 2004년 세계문화유산 등재와 중국의 동북공정으로 일반의 관심이 높아졌으며 영화, 연극, 드라마, 만화, 애니메이션, 게임 등에 활용 가능한 콘텐츠로 주목받고 있다. 고구려 벽화의 문화콘텐츠와 문화상품 개발을 알아보기에 앞서 한국미술사 분야 중에서 문양, 회화, 건축 등을 중심으로 문화  원형 콘텐츠 개발 사례와 한국문화의 정보들을 집성하여 데이터베이스화한 사례들을 살펴본다. 고구려 고분 벽화는 자료의 산재와 접근성의 문제로 기초 자료를 수집하여 이를 데이터베이스화하는 작업이 급선무이다. 정부를 비롯한 문화예술계 및 인문학분야에서 한국문화의 정보들을 집성하여 데이터베이스화하려는 노력이 지속적으로 진행되어 왔다. 한국학중앙연구원의 ‘디지털 한국학’과 같은 개인 및 단체들의 인문학 관련 사이트, 한국역사정보통합시스템(www.koreanhistory.or.kr)과 국가지식정보통합검색 시스템(www.knowledge.go.kr)과 같은 정부 주도의 지식정보관리사업 및 각 지역 지방축제, 관광사업 및 전통관련 축제이벤트 사업, 박물관 교육관 자료관의 멀티미디어 활용, 학술진흥재단의 멀티미디어 콘텐츠개발 과제 및 ‘디지털 한국민족문화대백과사전의 제작 등이 그 예라 할 수 있다. 다음에서는 고구려 벽화를 포함한 전통문화의 콘텐츠 개발사례를 소개하고, 고구려 벽화의 문화 콘텐츠 개발을 통한 한국적 이미지의 문화상품화 방안을 알아본다.

IV. 맺음말

  이상에서 고구려 고분 벽화를 포함하여 한국의 전통미술 분야에서 이제까지의 DB작업이나 문화콘텐츠와 문화상품디자인 개발 사업의 내용, 성과를 알아보고, 향후 고구려의 문화 콘텐츠 개발과 문화 상품화 방안에 대하여 살펴보았다. 앞에서 살펴본 문화콘텐츠화와 문화상품 개발의 한계점을 넘어선 독창력과 경쟁력을 갖춘 한국적 문화 콘텐츠 개발을 위해서는 우리 민족문화의 고유성을 토대로 한국적 가치에 기반을 둔 콘텐츠를 다양하게 개발하여 세계적 보편성과 동질성을 갖춘 글로벌 문화콘텐츠를 만들어내야 한다. 또한 세계 콘텐츠 시장에서 국가경쟁력 확보를 위해 한국적 소재 개발과 전통소재의 산업적 활용을 위한 디지털 콘텐츠화를 위해서는 국가적 차원의 장기적 전략이 추진되어야 할 것이다. 해외 시장과 새로운 환경변화에 대응하기 위해서는 우리 문화유산을 토대로 한 현대적인 기호와 감각에 맞는 디자인을 개발하고 상품화하여 국제경쟁력 있는 문화상품 디자인을 육성해야 할 것이다. 앞에서도 언급하였듯이 고구려 문화콘텐츠는 우리 고유의 역사와 문화를 현대적 감각에 맞추는 동시에 전 세계가 공유할 수 있는 콘텐츠로의 가공이 가능한 보고라고 할 수 있다. 한국의 정체성과 고유성을 보이는 글로벌 문화콘텐츠의 개발을 위해서는 21세기 문화경쟁에서 선도적 역할을 할 수 있는 우리 전통문화 자료의 개발과 그 안에서 산업적 효용가치를 끌어내는 전략이 중요하다. 세계적인 보편성을 끌어내어 세계 시장에 진출하는 방법은 한국문화의 세계화에만 있지 않고 더 적극적인 입장에서 세계 여러 나라의 문화 소재를 우리 시각과 기술에 바탕을 둔 콘텐츠로 제작하여 세계 문화시장을 선점하려는 노력도 필요하다. 일본 히다치사의 디지털 이미지 시스템에서는 사라진 바미얀 석굴과 같은 세계적인 문화유산의 디지털화를 통해 글로벌 문화콘텐츠 개발을 하고 있다. 한국의 정체성과 고유성을 지닌 전통문화를 다양한 결과물로 구현해 낼 수 있는 One Source – Multi Use 방식으로 개발하고, 한국문화의 세계화와 함께 세계 여러 나라의 문화 소재를 콘텐츠로 제작해 내어야 한다. 산업적 활용률이 높은 전통문화의 개발 강화와 함께 공공적 성격의 아카이브 중심 문화원형 복원 사업도 또한 지속적으로 이어져야 한다.
  반면, 문화콘텐츠사업의 궁극적 목표가 문화산업을 통한 이윤창출을 목적으로 하기 때문에 대중성과 상업성이 강조되어 한국문화에 대한 왜곡이 초래될 가능성이 높다. 전공학자들에 의해 문화콘텐츠산업의 원천소스에 대한 체계적인 학술적 점검 장치를 마련하는 일이 필요하며, 또한 고구려 벽화에 있어서 새로이 콘텐츠의 창작 소재가 될 만한 가치 있는 정보들을 발굴, 정리하고 재해석함을 통해 고구려 벽화에 대한 정확한 정보와 사실이 제공되도록 하며  이를 기반으로 고구려를 포함한 한국 전통 문화와 한국학의 대중화와 발전에 기여하도록 해야 할 것이다. 그리고 고구려 문화유산을 포함한 한국 전통 문화의 대중화를 위하여 지속적으로 지식정보화 과정을 추진하고 학계와 문화콘텐츠산업계의 네트워크 기반을 마련하도록 해야 할 것이다.

ABSTRACT

Development of Cultural Contents and Cultural Products
of Koguryo

Ah-Rim Park(Sookmyung Women's University)

This paper discussed the development of cultural contents and cultural products in the field of Korean art history including Koguryo murals. First, it enlisted already developed cultural contents concerning Korean art and history supported by Korean cultural content agency from 2002-2006 as well as archives and databases on Korean history and cultural heritages funded by the Korean government. Second, it introduced how these cultural contents have been used in cultual industry. As a case study, it also discussed the process and the results of  the development of cultural contents from Koguryo murals by Sookmyung Women's University in 2004. Thirdly, it analyzed the problems of cultural content projects and suggested several points to enhance the making of cultural contents and products on Koguryo murals. In order to develop global cultural contents and cultural products representing Korean aesthetics, it is essential to find out traditional cultural contents and to make them useful for industrial purposes. It is also imperative to develop other countries' cultural contents so as to preoccupy the field of world cultual industry. It is also necessary not only to develop Korean cultural contents with One Source - Multi use method but also to make archives and databases on traditional cultural heritages of Korea.


Keyword: Koguryo, tomb paintings, World Cultural Heritage, cultural contents, cultural archetype, global cultural archetype, cultural product